3月中下旬,“歌爾杯”第三屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽海選賽在各方矚目中順利落下帷幕。本屆賽事共吸引來自中國、美國、新加坡、日本、英國等國家的五十余所高校學生踴躍參與,參賽隊伍增至300余支,在規(guī)模與影響力上再創(chuàng)新高。經(jīng)過多輪專業(yè)評審的嚴格篩選,最終75支優(yōu)秀隊伍提交的作品脫穎而出,成功晉級半決賽。
除參賽隊伍規(guī)模擴大之外,本屆賽事的參賽作品也呈現(xiàn)出前所未有的豐富性與創(chuàng)新性,充分展現(xiàn)了高校學子對技術前沿的敏銳洞察以及強大的跨界融合能力。參賽團隊圍繞VR/AR關鍵技術,在硬件領域,有團隊突破顯示與交互瓶頸,帶來令人耳目一新的硬件革新;在軟件方面,融合AI算法的軟件優(yōu)化方案也層出不窮,為VR/AR技術的應用拓展提供了更多可能性。此外,作品涵蓋工業(yè)、教育、醫(yī)療、文旅、游戲等多元場景的解決方案,在實際應用價值上展現(xiàn)出巨大潛力,為各行業(yè)的發(fā)展提供了全新的思路與解決方案。
不僅如此,本次海選賽邀請來自歌爾的權威專家組成評審團,他們分別來自智能交互、硬件創(chuàng)新、近眼顯示、軟件算法等多個前沿技術領域,幾乎涵蓋了VR/AR技術的全產(chǎn)業(yè)鏈。評委們憑借深厚的行業(yè)背景與豐富的實踐經(jīng)驗,從技術前瞻性、創(chuàng)新性、應用潛力及完成度等多維度對參賽作品進行綜合評估,確保賽事評審不僅具備專業(yè)深度,更兼具廣闊的行業(yè)視野。這種全方位、多領域的評審模式,為賽事的高質量發(fā)展提供了堅實保障,也讓參賽團隊能夠從更多角度接受專業(yè)指導與建議,助力其在技術創(chuàng)新與應用拓展上實現(xiàn)更大突破。
晉級半決賽的75支隊伍將于4月中下旬迎來更為激烈的競爭。屆時,他們將通過線上答辯等環(huán)節(jié),全方位展示自己的作品與團隊實力,爭奪全球總決賽的入場券。
半決賽名單(按隊名首字母排序):